Bỏ qua điều hướng
Gamefox
Dịch vụ 04

Trải nghiệm dài hạn

Từ chiến dịch theo mùa đến hệ sinh thái giữ chân: mỗi lần chơi góp vào một hành trình dài hạn để người dùng gắn bó với thương hiệu.

Hòn đảo làng quê đang lớn dần với linh vật Gamefox
Cách làm mới

Một nhân vật xuyên suốt tạo chiều sâu cho bộ sưu tập

Thay vì hình ảnh rời rạc, Gamefox xây bộ sưu tập có nhận diện thống nhất: một nhân vật, nhiều biến thể — để người chơi nhớ và muốn sưu tầm đủ.

  1. 1

    Thay đổi cách sưu tập

    Từ hình rời rạc sang một nhân vật và các biến thể có liên kết.

  2. 2

    Biến thể theo hướng art toy

    Đổi kiểu tóc, màu mắt, trang phục, phụ kiện; giữ nét nhận diện gốc.

  3. 3

    Xây sự quen thuộc

    Gặp lại một hình ảnh nhất quán tạo cơ sở để thành sự gắn bó.

  4. 4

    Tạo mục tiêu đủ bộ

    Mỗi biến thể bổ sung vào bộ sưu tập và làm rõ món còn thiếu.

Nguyên bản

Nhà thám hiểm

Phi hành gia

Một nhân vật để nhớ, nhiều phiên bản để tiếp tục sưu tầm.

Phần thưởng

Phần thưởng tạo sức hút và nuôi dưỡng tiến trình

Quà lớn thu hút tham gia; quà nhỏ và phần thưởng tinh thần bổ sung động lực để người chơi ở lại.

  • Quà lớn

    Sức hút ban đầu của chương trình.

  • Quà nhỏ

    Voucher đối tác tạo thêm các mốc nhận thưởng.

  • Thành tựu tượng trưng

    Huy hiệu, chứng nhận, sưu tập đủ bộ.

  • Tiến trình trong game

    Giữ thành quả qua nhiều lượt chơi để tiếp tục đi xa hơn.

Mảnh ghép còn thiếu trở thành mục tiêu để chơi

Biết món còn thiếu và cách nhận được món đó giúp người chơi có mục tiêu cụ thể.

  1. Món còn thiếu
  2. Nhiệm vụ
  3. Đủ gem
  4. Quà xác định
  5. Đủ bộ
Màn hình nhiệm vụ hằng ngày và bảng xếp hạng
Hành trình dài hạn

Mỗi lần chơi góp vào một hành trình

Khu vườn, trang trại hay thành phố nhỏ lớn dần theo từng nhiệm vụ — kinh tế ảo kết nối tài nguyên, vật phẩm và nâng cấp trong cùng hệ thống.

  1. 1

    Bắt đầu

    Một tài sản để phát triển: khu vườn, trang trại, ngôi nhà hoặc nhân vật.

  2. 2

    Phát triển

    Meta-progression: giữ tiến trình qua nhiều lượt chơi; thành quả trước giúp đi xa hơn.

  3. 3

    Mở rộng

    Nhiệm vụ và phần thưởng mới theo thời gian để luôn có điều đáng làm — tầm nhìn cả năm hoặc nhiều năm.

Bạn đồng hành

Nuôi thú phát triển thành bạn đồng hành ảo

Một nhân vật để tiếp tục tương tác qua thời gian: chăm sóc, trò chuyện và đồng hành — tương tác với nhân vật quen thuộc hướng tới gắn bó lâu dài.

  • Một người bạn riêng làm trung tâm trải nghiệm
  • Nuôi dưỡng và quay lại mỗi ngày
  • Hội thoại bằng AI, mở rộng sang giọng nói
Màn hình bạn đồng hành
Cộng đồng

Cộng đồng mở rộng hành trình

Community và multiplayer kết nối người chơi qua mục tiêu và hoạt động chung: từ hành trình cá nhân tới thành quả chung.

  • Leaderboard

    So sánh thành tích và tạo mục tiêu thi đua.

  • Nhiệm vụ nhóm

    Cùng đóng góp để hoàn thành mục tiêu chung.

  • Thăm nhà nhận quà

    Ghé không gian của bạn bè và nhận phần thưởng.

  • Bang hội

    Một nhóm cùng tiến bộ và xây thành quả chung.

Người chơi tạo nội dung cho người chơi khác

01 · Vẽ – Đoán

Một người vẽ vật phẩm, người khác đoán đó là gì.

02 · Xây màn – Vượt ải

Một người dựng màn chơi, người khác điều khiển nhân vật vượt ải.

Mỗi nội dung được tạo ra có thể trở thành một lượt chơi mới để chia sẻ.

Chất lượng

Cảm giác “store-quality”, mượt và “juicy”

Đồ hoạ hiệu năng cao, animation mượt, phản hồi thoả mãn — đồng nhất giữa app của bạn và trải nghiệm game.

  • Smooth & juicy: hiệu ứng combo, vòng lặp phản hồi thoả mãn
  • Đồ hoạ chất lượng store mà không làm app chủ bị crash
  • Cảm giác liền mạch giữa app thương hiệu và game

Phù hợp cả chương trình loyalty của F&B và bán lẻ: làm mới những chương trình tích điểm vốn nhàm chán.

Liên hệ

Xây hành trình khiến khách hàng muốn quay lại

Chia sẻ mục tiêu của bạn — đội ngũ Gamefox sẽ đề xuất concept, gameplay và lộ trình triển khai phù hợp.